常見的ICON類型有哪些?網頁設計師不藏私公開N個素材網站

一、Icon 是什麼?它是設計裡的「無聲導遊」

Icon 不只是一個裝飾用的小圖案,它是幫你省下解釋時間、引導使用者行動的超級工具。

1. Icon 是什麼?它是設計裡的「無聲導遊」

簡單來說,Icon 就是「不用開口就能懂的通用語言」。
  • 把複雜變直覺:如果要寫「點擊這裡回到主畫面」,字太多了;畫一個「小房子」,大腦處理圖片的速度比文字快得多,這就是為什麼好的設計能讓人「不用思考」。
  • 打破語言隔閡:不管你講中文、英文還是日文,看到一個「垃圾桶」的圖案,大家都知道那是「丟掉」的意思。這就是數位世界的通用語言。

2. 為什麼我們需要 Icon?它的四個大任務

為什麼 App 裡面都要放這些小圖案?因為它們幫我們解決了四個大問題:
  • 當你的路標 | 導航
    • 就像馬路上的路牌,告訴你現在在哪裡、或是該往哪走。
    • 手機螢幕很小,寫字太佔位子。用一個「放大鏡」代表搜尋,既省空間又好找。
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  • 幫你畫重點 | 吸引注意
    • 人類的眼睛很喜歡看圖案,不喜歡看一大堆字。
    • 在一堆文字介紹裡放上圖案,就像是用螢光筆畫重點,讓你一眼就看到哪裡最重要。
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  • 告訴你現在的狀況 | 回報狀態
    • 它是系統用來跟你對話的工具。
    • 看到「綠色打勾」你會覺得安心(成功了);看到「紅色驚嘆號」你會知道要注意(出錯了);看到「轉圈圈」你就知道要等一下(讀取中)。
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  • 決定這家店的風格 | 品牌氣質
    • 圖案長怎樣,給人的感覺就怎樣。
    • 圓圓胖胖的線條:感覺親切、可愛(適合給小朋友或生活用品用)。
    • 尖尖細細的線條:感覺專業、高級(適合銀行或科技產品用)。
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3. Icon 最常出現在哪裡?

我們通常會在三個地方看到它們:
  • 工具型 | 開關按鈕
    • 出現在哪:手機最上面或最下面那一排。
    • 例子:三條線的選單、上一頁的箭頭、關閉的 X。
    • 重點:一定要長得很標準,不能太奇怪,不然大家會不知道怎麼用。
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  • 解說型 | 老師教學
    • 出現在哪:當畫面沒東西,或是剛開始教你怎麼用 App 的時候。
    • 例子:購物車沒東西時,放一個有問號的籃子圖案。
    • 重點:圖案通常比較大,畫得比較仔細。
 
  • 裝飾型 | 海報插畫
    • 出現在哪:網站在介紹產品有多厲害的時候。
    • 例子:介紹這台電腦「跑很快」,旁邊就配一個衝刺的圖案。
    • 重點:要漂亮、要吸睛,通常會有顏色或立體感。
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二、推薦n個免費可商用的icon素材網站

網路上的圖片很多,但不是每一個都能隨便用,有些會有版權問題。
所以這裡挑了 2025 年設計師最常用、品質也很穩定的網站,讓你不用一個一個找。
適合類型 名稱 特色說明 格式支援 授權 是否需標註來源
App/網站介面
(UI 系統圖示)
Lucide Icons 目前最紅的開源圖示庫,線條簡單乾淨、非常現代 SVG、React、Vue、PNG MIT / ISC 不需標註
Heroicons Tailwind CSS 團隊製作,提供空心與實心兩種風格 SVG、React MIT 不需標註
Material Symbols(Google) Google 官方圖示庫,可調整線條粗細 SVG、Web Font、Variable Font Apache 2.0 不需標註
Remix Icon 風格整齊、標準化,適合一致性高的專案 SVG、Web Font Apache 2.0 不需標註
Tabler Icons 非常適合儀表板、後台系統使用 SVG、Web Font、React、Vue MIT 不需標註
簡報/行銷圖
/可愛插畫風
Flaticon 全球最大圖示搜尋平台,彩色具體圖示很多 SVG、PNG、EPS(依圖示而異) 自家授權 免費需標註(付費免)
The Noun Project 以「概念型」圖示聞名(如人權、制度) SVG、PNG 自家授權 免費需標註(付費免)
Icons8 官方團隊統一繪製,整體風格一致 PNG、SVG(付費可下載更大尺寸) 自家授權 免費需附上回鏈
3dicons.co 流行的 3D 黏土風格小圖示 PNG、GLB、FBX CC0(公眾領域) 不需標註

三、ICON有哪些常見的風格

你可以把 Icon 想成產品的「衣服」,穿什麼風格,就會給使用者不一樣的感覺。

1. 基礎功能派(實用型)

這類圖示重點是:一看就懂、很好認,常用在 App 的按鈕、網站的導航列。
  • 輪廓圖示(Outline / Line Icons)
    • 長什麼樣:只有線條、空心的圖示。
    • 感覺:乾淨、輕輕的、很現代。
    • 什麼時候用:畫面資訊很多時,不想讓圖示太顯眼。
    • 小缺點:太細的線在小螢幕上會不清楚。
image17案例解析:板橋凱撒大飯店

image21案例解析:東方風能科技股份有限公司
  • 實心圖示(Solid / Filled Icons)
    • 長什麼樣:整個塗滿顏色,看起來像影子剪影。
    • 感覺:強烈、醒目、有重點。
    • 什麼時候用:想讓人「點這裡!」的地方(像購物車、愛心)。
    • 常見用途:未選取是空心,選取後變成實心。
image19案例解析:樂雲智能
image3案例解析:WUOU 屋歐
  • 雙色調圖示(Duotone Icons)
    • 長什麼樣:同一個顏色,用深一點和淺一點的兩層組合。
    • 感覺:比純黑單色好看,有層次但不浮誇。
    • 什麼時候用:想讓設計更有味道,但不希望太花俏時。
image1案例解析:東吳大學英文學系

image18案例解析:研生生醫

2. 裝飾潮流派(吸睛型)

這類圖示比較可愛、亮眼,常出現在首頁 Banner、簡報、宣傳圖。
  • 3D / 黏土風(Claymorphism)
    • 長什麼樣:圓圓胖胖、像黏土玩具。
    • 感覺:可愛、年輕、友善。
    • 什麼時候用:新創公司的網站、希望使用者不害怕的金融 App、遊戲風介面。
  • 毛玻璃風(Glassmorphism)
    • 長什麼樣:像一塊霧面玻璃飄在畫面上,可以看到後面模糊的背景。
    • 感覺:科技、未來、高級。
    • 什麼時候用:科技產品首頁、想走未來科技風的設計。
  • 手繪風(Hand-Drawn)
    • 長什麼樣:線條歪歪、有一點像直接用筆畫的。
    • 感覺:溫暖、有生命力、很像真人畫的。
    • 什麼時候用:教育、環保、文創品牌、強調「人味」的設計。
  • 像素風(Pixel Art)
    • 長什麼樣:像早期電玩,一格一格的小方塊組起來。
    • 感覺:懷舊、復古、潮流 Y2K。
    • 什麼時會用:遊戲網站、Web3 項目、想吸引年輕族群的潮流品牌。
image10案例解析:AI 久浪智醫
image7案例解析:國際特赦組織
image11案例解析:成功牛排
image4案例解析:張秀菊基金會
image2案例解析:亦泰資訊
 

四、挑選icon時的3個小技巧:風格、尺寸、格式

挑 Icon 不只是找一個「看起來差不多」的圖案,而是要看三件事情:
風格有沒有一致?尺寸有沒有對?格式用得對不對?
這三件事情就像是在檢查一個介面是不是「乾淨、專業、不亂」。

1. 風格一致性

如果你把不同風格的圖示混在一起,畫面看起來會怪怪的。使用者可能說不出原因,但會覺得「嗯…好像有點便宜」。有三個地方最容易出錯:
  • 線條粗細要一致
    像畫畫,不能一支筆很粗、一支筆很細混著用,不然畫面會怪。
    縮小圖示時,線會變細,所以不能亂縮,要選「為那個尺寸設計好的圖示」。
  • 圓角要統一
    如果你的按鈕都是圓角,但圖示卻是尖的,看起來就像兩個世界。
    界面是柔的 → 圖示也要柔。界面是硬的 → 圖示也要硬。
  • 透視角度不能混
    平面的圖示不能跟立體或斜的圖示混在一起。畫面就像用同一台相機拍的,要「同一個角度」。
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2. 尺寸與網格

圖示不是亂畫的,它們都有固定的「格子」(像數獨那種格子感)。
  • 標準尺寸是 24px
    大部分 UI 都用 24x24 的格子,因為這個數字很容易做成 2 倍、3 倍、4 倍大小,不會糊掉。
  • 不同情境用不同尺寸
    16px → 小小的(通常桌面)
    20px → 次要
    24px → 手機最常用
    32px → 更大、要展示的地方用
  • 光學對齊:圓形跟方形看起來要一樣大
    數學上圓形跟方形一樣大,但肉眼看起來圓形會「比較小」。
    所以圓形通常要畫得「比方形大一點點」才會視覺平衡。
  • 手機上要注意「可以點到」
    就算圖示本身只有 24px,讓人點的「隱形按鈕範圍」至少要 44px(iPhone)或 48px(Android)。
    不然就會變成:「按半天按不到」。
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3. 格式與效能

現在做介面圖示,幾乎都應該用 SVG。PNG 和 Icon Font 已經比較少用了,只有特殊情況才用。
  • SVG(向量):縮放永遠不會糊掉、檔案小、支援多色、可以用 CSS 改顏色。手機和網頁都很愛它。
  • Icon Font(圖示字體):以前很紅,但現在問題多,字體載入前會「整排圖示消失一下」,而且無障礙性差。
  • PNG(點陣圖):放大會糊。現在只在「3D 圖示」或「 App icon 那種很複雜的圖」才會用。
特性 SVG (Inline / 內嵌) Icon Fonts (圖示字體) PNG / Raster (點陣圖)
可縮放性 無限(向量) 無限(向量) 縮放時會失真/像素化
效能表現 優異(代碼基礎) 良好(可快取),但在 HTTP/2 下優勢減弱,且有 FOIT* 問題 檔案體積較重
無障礙性 最佳(支援 role="img", title) 差(螢幕閱讀器可能將其讀為亂碼文字) 普通(需依賴 alt 文字)
多色支援 是(可透過 CSS/JS 控制) 否(僅限單色) 是(顏色已固化,無法動態更改)
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五、常見問題FAQ:下載icon前你一定想問的事

設計師在找圖示時,常常會遇到法律、技術或規則上的小麻煩。下面是最常見的四個問題,用超易懂的方式說給你聽。

Q1:可以在商業網站或 App 裡使用 Facebook、Instagram 這些 Logo 嗎?

A:可以用,但要小心。品牌的 Logo 是別人註冊的商標,不能亂改。
你可以拿來當「連到官方網站」的按鈕,但:
最安全的方法:
重點就是:可以用,但不能改。
  • 不能改形狀(不能把 IG 相機改成方的或圓的)
  • 不能亂拉比例
  • 不能把顏色改到看不出是那個品牌
  • 到各品牌的「官方品牌資源頁」下載他們提供的 Logo
  • 或使用 FontAwesome、SimpleIcons 這種不會亂改 Logo 的圖示庫

Q2:要怎麼讓圖示對視障使用者是「無障礙」的?

  • 裝飾用圖示(只是好看)
    • 像標題旁的一顆星星,它沒有功能。
      這種圖示要「藏起來」,不然螢幕閱讀器會唸出奇怪的東西。
    • 程式碼要加: aria-hidden="true"
  • 功能性圖示(按鈕本體)
    • 像搜尋按鈕只有一個放大鏡,沒有文字。
    • 這時候要給按鈕一個「說明」,讓螢幕閱讀器知道這是搜尋按鈕。
    • 例子:
    • 重點: 標籤加在按鈕外層,不加在 SVG 裡。
  • A:螢幕閱讀器(給視障者用的)看不到圖示,除非你告訴它「這是什麼」。
    有兩種情況:

Q3:「免費授權」跟「開源」哪裡不一樣?

A:聽起來差不多,但差很多。
開源(MIT、Apache)你可以: 免費但要署名(CC BY):你不用付錢,但你 一定要標註來源
例如: 「Icon by Freepik from Flaticon」
對商業網站來說,這種字眼通常會讓畫面不太專業。
免版稅(付一次錢):你買了,就能:
像 Flaticon Premium、Streamline 都是這種模式。
  • 商用
  • 修改
  • 不一定要署名(寫作者名字)
  • 不用署名
  • 想怎麼用就怎麼用
  • Q4:為什麼我的圖示在瀏覽器裡變模糊?
    A:大多數是 位置沒有對齊像素。
    舉例:
    如果你的圖示被放在「X:10.5, Y:10.5」這種半格位置,瀏覽器會試著畫半個像素 → 就會糊。
    修復方法:
    這樣圖示就會重新變清楚。
    • 位置改成整數:X:10, Y:10
    • 在 Figma 打開「Snap to Pixel Grid」(對齊像素網格)
    • 匯出 SVG 時的 viewBox 要設定正確

六、結論

整個圖示世界現在分成兩種方向:
  • 系統類圖示庫(Lucide、Heroicons)
    這種像是「UI 專用工具箱」。技術很成熟、長得一致、授權又大多是開源(MIT),用在 APP 或網站的按鈕、導覽超級適合。
  • 市場類圖示庫(Flaticon)
    這比較像「視覺素材百貨公司」。插畫很多、風格多,但不是專門做 UI 的,也常需要標註來源。
對現在的設計工作來說,很清楚:
  • 想做「整套介面」:就用開源、風格一致、有多種粗細的 SVG 圖示(像 Phosphor、Material Symbols)。
  • 要做「比較醒目的狀態按鈕」:用實心的,因為一眼看得出來。
  • 要做「數據面板、儀表板」那種資訊多的畫面:用細線條的輪廓圖示,會比較清楚。
當你把圖示當成「功能」的一部分,而不是裝飾品,你做出來的介面會更好理解、更好用。
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